home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2500 / BCLASS.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-23  |  54KB  |  996 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                               Bass Class
  20.  
  21.                               Version 1.3
  22.  
  23.  
  24.                      A Bass Fishing Tutorial & Game
  25.  
  26.                               By Dick Olsen
  27.      A Few Words About ShareWare....
  28.  
  29.      Bass Class is made available to the general public under the concept
  30.      of ShareWare. As such, you are free to copy it and distribute it to others
  31.      provided that all accompanying files are distributed intact and
  32.      unmodified, and that no fee is charged. The author retains ALL rights to
  33.      the program. You are encouraged to try the program for a reasonable period
  34.      of time to see if you like it. If it proves to be enjoyable, please
  35.      consider supporting the efforts of the author by registering your copy of
  36.      the program.
  37.  
  38.      In any correspondence regarding Bass Class, please be SURE to specify the
  39.      following information:
  40.  
  41.                 * What version of Bass Class you have
  42.                 * What brand and model computer you have
  43.                 * How much memory your machine has
  44.                 * The disks your machine has (hard, 2 floppies etc.)
  45.                 * What kind of video card your machine has
  46.                 * Any other type of cards your machine has
  47.  
  48.      REGISTRATION BENEFITS:
  49.  
  50.      Registering Bass Class has lots of benefits, some tangible, some not.
  51.      Registered users are entitled to the newest version of the game. If the
  52.      version you are registering is not the newest, the current version will be
  53.      sent to you automatically unpon receipt of your registration. If the
  54.      version you are registering IS the newest available, your name will be
  55.      added to my list of users who will receive the next new release of the
  56.      game if one becomes available. Additionally, registered users can obtain
  57.      an updated version at any time for only $5.00 ($7.00 outside North
  58.      America). As a registered Bass Class user, you will also be eligible to
  59.      receive a FREE CompuServe IntroPak. The Intropak includes a $15.00 usage
  60.      credit for new CompuServe members. What a deal!
  61.  
  62.      To register your copy of Bass Class, send $15.00 along with the
  63.      registration form at the end of this document to the author:
  64.  
  65.                     Richard Olsen
  66.                     68 Hartwell Ave.
  67.                     Littleton, MA. 01460
  68.  
  69.      Thank you for supporting my efforts!
  70.  
  71.      Bass Class Support:
  72.  
  73.      Bass Class, like all of my other programs, is well supported. This support
  74.      is available whether or not you are a registered user. If you have a
  75.      problem or a question regarding Bass Class, you can obtain assistance in
  76.      one of the four ways listed below. Many of the most common questions and
  77.      problems are addressed in the file called Q&A.TXT on your disk. Be sure to
  78.      read that file before seeking help since your question may be answered
  79.      there, saving additional time and expense.
  80.  
  81.      1. TELEPHONE. I do not publish my telephone number for lots of reasons. It
  82.      is listed, and you can obtain it by calling the telephone company
  83.      information service. If you must call, please be considerate by not
  84.      calling after 10:00 PM Eastern Standard Time. If available, I answer all
  85.      calls personally. If I am not there, please leave a message stating
  86.      (clearly please) what your name is and the phone number where you can be
  87.      reached. it is also helpful if you specify the best time for me to call.
  88.      Since the registration fees for my programs are low, expect any return
  89.      calls to be COLLECT.
  90.  
  91.      2. MAIL. This is the slowest but most reliable way to obtain support. In
  92.      any correspondence, please specify what program you have a question about,
  93.      and include the information about your machine configuration as requested
  94.      on the previous page. I answer all mail personally, but tend to reply to
  95.      registered users first since I feel they deserve preferential treatment. I
  96.      suggest using the Problem Report Form near the end of this document.
  97.  
  98.      3. COMPUSERVE. Leave messages on CompuServe via CMAIL to my PPN,
  99.      70031,534. I check in there almost daily and answer messages as soon as I
  100.      get them.
  101.  
  102.      4. XEVIOUS BBS. My "home BBS" is Xevious in Framingham, MA. The phone
  103.      number is (508) 875-3618. Leave messages to DICK OLSEN. I check into
  104.      Xevious several times a week, so allow a day or two for a reply to
  105.      appear.  Introduction
  106.  
  107.      Bass Class is a fishing game, but it is actually a tutorial as well. Even
  108.      if you have never been fishing in your life, you will find Bass Class both
  109.      educational and fun to play. The game has three skill levels from which to
  110.      choose. In NOVICE mode, helpful suggestions will guide you, and a full
  111.      range of help on many fishing topics is only a mouse click (or keystroke)
  112.      away. There is even a glossary of fishing terms built in. If you choose
  113.      the INTERMEDIATE skill level, the fish will be harder to find and catch,
  114.      but help is still available. If you think you are good, give PRO level a
  115.      try! If you are a PRO, you are on your own, and the fish can be very
  116.      finicky.
  117.  
  118.      You have a modern, fully rigged bass boat at your command. Aboard the boat
  119.      you will find six different fishing rods at your disposal, over 2300
  120.      lure/color combinations, a nifty LCD depth finder, a trolling motor, and
  121.      lots of other accessories. With the powerful outboard motor, you can zip
  122.      to the far end of the lake, or scoot back to the weigh in area before the
  123.      six hour time limit expires. Better wear your life jacket though! If you
  124.      are good enough (or lucky) you might even catch a fish big enough to be
  125.      engraved upon the BASS CLASS HONOR ROLL PLAQUE where the top ten fish are
  126.      listed.
  127.  
  128.      Bass Class comes complete with six different fishing areas from which to
  129.      choose. Other lakes are available that can expand your choice of lakes
  130.      (see the file ORDERFRM.TXT on your disk). If you already own BASSTOUR, its
  131.      lakes will also work with Bass Class and visa versa.
  132.  
  133.                       What You Need To Run Bass Class
  134.  
  135.      Bass Class requires an IBM PC or compatible computer with at least 512k of
  136.      memory and an EGA video system. Because of the complexity of the game,
  137.      there are no plans to create a CGA version. If all you have is a CGA
  138.      system, then you can still enjoy simulated fishing on your computer.
  139.      Another program, BASSTOUR, is available for CGA users. See the order form
  140.      at the end of this document or print out the file called ORDERFRM.TXT on
  141.      the Bass Class distribution diskette for information on how to obtain
  142.      BASSTOUR.
  143.  
  144.      You can run Bass Class from a floppy disk or from a hard disk. If you are
  145.      lucky enough to have a VGA card and monitor, Bass Class will run fine on
  146.      it also. Bass Class will not run on machines equipped with MCGA (i.e. PS-2
  147.      model 25) which is actually a subset of VGA. BASSTOUR, mentioned above,
  148.      will run on MCGA equipped machines. If you have a mouse on your computer,
  149.      you can use it to play Bass Class, although it is not necessary. It is
  150.      highly recommended that you make a backup copy of your Bass Class
  151.      diskette. Use the backup copy, and store the original diskette in a safe
  152.      place. Since Bass Class requires a large amount of FREE memory, be sure
  153.      that you do not have memory resident programs loaded before running Bass
  154.      Class. Ramdisks, printer buffers, menu programs and other TSRs occupy
  155.      large amounts of memory in your system, making it unusable by Bass Class.
  156.      Bass Class may appear to run normally, but if there is not enough
  157.      available memory, the program will halt. If this happens, a message will
  158.      inform you of the fact that there is insufficient memory available for
  159.      Bass Class. In this situation, Bass Class will not run properly on your
  160.      system until you remove the offending software from memory.
  161.  
  162.      It is suggested that this file, BCLASS.DOC, (which is on the Bass Class
  163.      distribution disk in compressed form), be printed and read completely
  164.      before playing the game. In this way, you will have better understanding
  165.      of what is happening on the screen as well as become more familiar with
  166.      the equipment at your disposal. To print this file, insert the Bass Class
  167.      diskette into drive A: of your computer and type:
  168.  
  169.                          BCDOC then press the ENTER key
  170.  
  171.      Select item #1, Print Entire Manual.
  172.      If you have trouble, read the file called Q&A.TXT. It lists common
  173.      questions and problems and what to do about them.
  174.  
  175.                     How To Run Bass Class From A Floppy Disk
  176.  
  177.      If your computer does not have a hard disk, at the DOS prompt,insert the
  178.      your COPY of the distribution diskette into drive A: and simply type
  179.      BassClas <enter>. After a few seconds, the title screen will appear. You
  180.      will be asked to answer a few questions before the game starts. If your
  181.      computer does have a hard disk, but you still want to run Bass Class from
  182.      your floppy disk, insert the distribution diskette into drive A: and type
  183.      A:<enter> at the DOS prompt, then type BassClas <enter>. Be sure that you
  184.      leave the diskette in the drive while you are playing, and that it is NOT
  185.      write protected. If you get real lucky, and catch a record sized fish,
  186.      Bass Class will try to save your record catch on the disk. If the disk is
  187.      not there, or if it is write protected, Bass Class may halt, waiting for
  188.      the disk to be available.
  189.  
  190.      Bass Class will allow you to save a game so that you can finish playing it
  191.      at a later time. If you are running Bass Class from your floppy disk,
  192.      there may not be enough disk space to save a game. To avoid "insufficient
  193.      disk space" errors, it is suggested that you delete this file (BCDOC.EXE)
  194.      from the disk you are using. BE SURE THAT YOU HAVE MADE A COPY FIRST!!! If
  195.      you attempt to save a game on a disk with insufficient space, a message
  196.      will appear to notify you that the game was not saved due to lack of disk
  197.      space.
  198.  
  199.                    How To Run Bass Class From A Hard Disk
  200.  
  201.      To run Bass Class from your hard disk, first it must be installed. The
  202.      distribution diskette has a batch file on it called "BCINSTAL.BAT" that
  203.      will do this for you. To run this installation file, first insert the
  204.      distribution diskette into drive A:. Then type A:BCINSTAL C:. The
  205.      installation file will create a directory on your hard disk called BCLASS.
  206.      Then it will copy all of the files from the floppy disk to the hard disk.
  207.      After all of the files have been copied, the message "installation
  208.      completed..." will appear on your screen. To install Bass Class on a drive
  209.      other than C:, substitute that drive letter for the C: in the above
  210.      example.
  211.  
  212.  
  213.                               The Files on Your Disk
  214.  
  215.      The following files should be on your Bass Class distribution diskette. If
  216.      you have downloaded Bass Class from a BBS system, they will probably
  217.      appear within a single large, compressed file. If you obtained Bass Class
  218.      from a ShareWare distributor, there may be more files than are listed
  219.      here.
  220.  
  221.      These are the files REQUIRED to run Bass Class properly:
  222.  
  223.      BASSCLAS.EXE      The executable Bass Class main program.
  224.      MAP.TRN           A translate file used to create the lakes.
  225.      PROF.PIC          The picture of "Professor Bass" from title screen.
  226.      BCMAP.PIC         The image file.
  227.      BBOARD.PIC        The blackboard picture from title screen.
  228.      LCD.PIC           The Bass Class LCD graph.
  229.      BIGFISH.TXT       The file of the 10 biggest fish caught.
  230.      BIGSTR.TXT        The file of the 10 heaviest stringers.
  231.      JOLLY.MAP         The map of Jolly Creek
  232.      FIVEFING.MAP      The map of Five Fingers Lake
  233.      NINE.MAP          The map of Lake Nine Killer
  234.      SPECTAC.MAP       The map of Spectacle Pond
  235.      SABLE.MAP         The map of Sable River
  236.      ROCKY.MAP         The map of Rocky Pond
  237.      TIPS.RAN          The file containing Dicks Hot Tips
  238.      BOATDOCK.RAN      One of the HELP files
  239.      BRUSH.RAN         HELP file
  240.      GRASAREA.RAN      HELP file
  241.      LCD.RAN           HELP file
  242.      LILYPADS.RAN      HELP file
  243.      LIVEWELL.RAN      HELP file
  244.      LUREHELP.RAN      HELP file
  245.      OPENWAT.RAN       HELP file
  246.      OUTBOARD.RAN      HELP file
  247.      ROCKAREA.RAN      HELP file
  248.      RODHELP.RAN       HELP file
  249.      STUMPS.RAN        HELP file
  250.      TMOTOR.RAN        HELP file
  251.      TULES.RAN         HELP file
  252.      WATER.RAN         HELP file
  253.      WEATHER.RAN       HELP file
  254.      GLOSS.RAN         The Glossary of fishing terms used in HELP
  255.      BCINSTAL.BAT      Batch file to help install Bass Class
  256.      BC.BAT            Batch file to start running Bass Class
  257.  
  258.      These files are not required to run Bass Class, but they should be on your
  259.      distribution diskette, and you should read them:
  260.  
  261.      README.DOC        A text file containing last minute stuff
  262.      BCDOC.EXE         This file you are reading
  263.      Q&A.TXT           Questions and answers to common problems
  264.      ORDERFRM.TXT      An order form listing other software available from
  265.                        the author.
  266.  
  267.                                   The Program
  268.  
  269.      There are three levels of play: Novice, Intermediate, and Pro. In each of
  270.      the skill levels, you must weigh in your fish at the designated weigh in
  271.      area before the end of the fishing day. If you fail to weigh in before the
  272.      six hours have elapsed, all of the fish in your live well are released,
  273.      and you receive no credit for them. The total weight of your fish is
  274.      accumulated at the end of the day. In Novice level, the fish are very easy
  275.      to catch, and it is easy to catch a sizeable stringer and to set new
  276.      records. Intermediate level requires a bit more searching and lure
  277.      experimenting to fill your live well with decent sized fish. Pro level is
  278.      just plain tough! The fish are more selective and harder to locate. In Pro
  279.      mode, just as in reality, it can be pretty hard to catch your limit. In
  280.      fact, it is not unusual to fish an entire day  without catching a legal
  281.      fish. you will need to be more alert to your current situation. The
  282.      weather is important. Your boat may drift if it is windy, and you may end
  283.      up stuck somewhere preventing you from making the weigh in time.
  284.  
  285.      In all skill levels, if you catch a fish larger than one of the top ten
  286.      fish, a short ceremony will ensue and you will be established as a record
  287.      holder. The records are kept in a file called BIGFISH.TXT on your disk,
  288.      and the 10 largest fish can be viewed at any time. Another file on your
  289.      distribution diskette, BIGSTR.TXT, Bass Class keeps records of the 10
  290.      heaviest stringers caught while fishing at the INTERMEDIATE or PRO skill
  291.      levels. NOVICE fishermen are not permitted to set heavy stringer records
  292.      since the fish are very easy to catch at the NOVICE level. A stringer is
  293.      considered to be the accumulated weight of the fish in your livewell.
  294.  
  295.      After the title screen has cleared, a command window will appear at the
  296.      left side of your screen. This window lists most of the commonly used
  297.      commands and functions. For many of them, one of the characters in the
  298.      command will be highlighted in red. The red character represents the
  299.      single character keystroke required to activate the command. Some of the
  300.      commands require a function key, or a key press while holding down the ALT
  301.      key. If you are fishing at either the NOVICE or INTERMEDIATE skill levels,
  302.      help is available at any time by pressing the H key or the ? key. At the
  303.      PRO level, most of the help topics are not available. One of the HELP
  304.      selections is COMMAND REFERENCE. Selecting this help item will list all of
  305.      the available commands on your screen. This help topic is available at all
  306.      skill levels. If you are using a mouse, you can simply click on the
  307.      command to invoke it.
  308.  
  309.      Some of the items in the command window will be highlighted in yellow to
  310.      signify that they are active. Across the top of your screen are four
  311.      groups of digits. These represent the time remaining, the gasoline
  312.      remaining, the state of your battery charge, and your accumulation of
  313.      points. Points are added when you do something right, and subtracted when
  314.      you flub up. The points are just a way to judge your actions. The REAL
  315.      measure of your skill (or is it luck?) is in the total weight of the fish
  316.      you weigh in.
  317.  
  318.                                   The Boat
  319.  
  320.      Your boat is equipped with a trolling motor, an LCD chart recorder, 20
  321.      gallons of gasoline, batteries, a rod box, a tackle box, various emergency
  322.      and safety devices, a live well, an anchor and of course a powerful
  323.      outboard motor. As with a real bass boat, you need to exercise care and
  324.      good judgment in the use of this equipment. Time is your biggest enemy,
  325.      with the constant threat of obstacles such as stumps and rocks, running
  326.      out of gasoline or killing your batteries contributing to your problems.
  327.  
  328.                                  The Fishing Areas
  329.  
  330.      Included on your Bass Class disk are six different bodies of water that
  331.      you can fish. When the title screen appears, the names of the six fishing
  332.      areas will be listed. To pick an area, just enter the corresponding area
  333.      number.  Each fishing area is unique in itself. Every time you start a new
  334.      day of fishing, the location of the fish will be different, and their
  335.      sizes will vary greatly. Additionally, every time the game is started, the
  336.      depths on a particular lake will vary slightly. When fishing, it is wise
  337.      to keep a check on the time remaining, the charge level of your batteries,
  338.      and how much gasoline you have left.
  339.  
  340.      You must weigh in your fish before the time has expired. To weigh in your
  341.      fish, you must be close to the weigh in area. The weigh in area on each
  342.      lake or river is signified by a yellow flag, usually near where your boat
  343.      is placed when the day begins. Your boat is the light blue (cyan) colored
  344.      boat and starts each fishing day adjacent to the weigh in flag.
  345.  
  346.                                   The Fish
  347.  
  348.      After the lake has been drawn on the screen, the program decides where
  349.      fish should be placed. As in real fishing, bass seem to like to be in or
  350.      near some sort of cover. Stumps, rocks, lily pads etc. will usually hold
  351.      the most fish. Fish also seem to congregate along humps or drop offs
  352.      elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are also good
  353.      places to look. Fish can also be caught in the middle of the lake. Each
  354.      fish has its own unique personality, which determines how easy the fish is
  355.      to catch.
  356.  
  357.      Some fish are more aggressive than others. They also have lure type and
  358.      color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually strike
  359.      almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are more
  360.      selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it is a good idea to
  361.      cover an area of the lake thoroughly because several fish can be caught in
  362.      the same place at times. If you catch a decent fish in an area, it is wise
  363.      to make several casts to the same general area since fish of similar size
  364.      often stick together. In Intermediate and especially Pro modes, lure
  365.      choice and color are important. You can cover an area completely without
  366.      catching any fish, then change bait types or colors and catch fish after
  367.      fish in the area you just covered. The program typically places about 2000
  368.      in a lake. If your computer is an XT type, it may take several seconds for
  369.      the fish to be placed. The potential exists to catch an 18 lb. plus fish
  370.      on each lake.
  371.  
  372.                               The Equipment
  373.  
  374.      * Trolling Motor (F2 or T)
  375.  
  376.      The trolling motor is raised or lowered by pressing the F2 key or by
  377.      pressing "T". If the trolling motor is down, pressing F2 (or T) will raise
  378.      it. If the trolling motor is up, pressing F2 (or T) will lower it.
  379.      Starting the outboard motor will automatically raise the trolling motor if
  380.      it is down. Likewise, lowering the trolling motor automatically stops the
  381.      outboard motor. If you are using a mouse, just point at the words TROLL
  382.      MOTOR in the command window and click on it. The trolling motor uses more
  383.      time than the outboard motor to move your boat, and it also consumes
  384.      battery power. Once you have fished a few times with Bass Class, you will
  385.      begin to remember what "short cut" keys to press. Mouse users can always
  386.      use the keys if they wish. If you are using the trolling motor, the
  387.      command is highlighted in the command window.
  388.  
  389.      * The Outboard Motor (alt-F9 or O)
  390.  
  391.      Pressing ALT-F9 (hold down the ALT key while you press F9) will start the
  392.      outboard motor. Pressing "O" will do the same thing. The outboard will NOT
  393.      run if you are out of gas. If you have the sound enabled, you will hear a
  394.      buzz that indicates that the motor is running. Remember that any time the
  395.      outboard is running, you are consuming gasoline. The outboard motor can
  396.      also be started by clicking on the OUTBOARD command with your mouse. The
  397.      outboard motor has five speeds. When it is running, you can increase the
  398.      speed by pressing the INS key or decrease the speed with the DEL key. You
  399.      can also click on the speed you want with the mouse. There are two other
  400.      things to be aware of when using the outboard motor. First, tournament
  401.      rules state that when moving your boat under power of the outboard motor,
  402.      you must wear a life jacket. Failure to wear your life jacket may cost you
  403.      a fine and a citation. The life jacket usage is discussed later in this
  404.      document.
  405.  
  406.      The second thing to be aware of when using your outboard motor are zones
  407.      designated "NO WAKE". These areas are found on most lakes, and are
  408.      indicated by the presence of a floating sign. Sometimes, you will be given
  409.      a citation if you pass through these areas with your outboard motor
  410.      running at a faster than allowed speed. If you pass through a NO WAKE ZONE
  411.      at idle speed, you will not get a citation, nor will you if you are using
  412.      the trolling motor. Receiving a citation not only costs you money, it
  413.      costs time as well. The faster you run the outboard, the more gas you
  414.      consume. On the other hand, moving the boat at a fast speed uses less time
  415.      to travel long distances. As you increase or decrease the speed of the
  416.      outboard motor, the sound will vary in pitch. If you run your outboard
  417.      motor at the highest speed, be careful. If you hit an obstacle, your
  418.      outboard may be damaged and out of service.
  419.  
  420.      * LCD Chart Recorder (alt-F1 or G)
  421.  
  422.      Pressing ALT-F1 (hold down the ALT key while you press F1) will turn on
  423.      the LCD recorder if it is off, or turn it off if it is on. Pressing "G"
  424.      will do the same thing. The LCD works almost like a real one. Its screen
  425.      will show fish directly under the boat in the center of its screen, fish
  426.      to the port side of the boat are on the left of its screen, and fish to
  427.      the starboard side of the boat appear on the right side of its screen. To
  428.      select the LCD when using a mouse, just point at the LCD ON button and
  429.      click. Clicking on the OFF button will turn off then LCD. You can also
  430.      point the mouse cursor at the LCD command then click the left mouse button
  431.      to turn on or off. The LCD recorder is continuously updated as you move
  432.      the boat around the screen. It uses battery power, so use it sparingly. As
  433.      with other commands, mouse users can also use the keyboard to control the
  434.      LCD.
  435.  
  436.      * Rod Box (F9 or R)
  437.  
  438.      Your bass boat has a rod box containing six different types of rods. Each
  439.      of these rods has certain advantages or disadvantages. For example, a
  440.      spinning rod with 6 pound test line will allow you to cast your lure
  441.      farther than a flippin rod (saving excessive boat moving) but the light
  442.      line may cause you to lose a few fish. Some of the differences are
  443.      obvious, others are not. You start each day of fishing with no rod
  444.      selected. Before you can begin casting, you must select a rod. You can
  445.      change rod types at any time. The F9 (or "R") key allows you to select a
  446.      rod. Once you have the rod box window on the screen, the up and down arrow
  447.      keys will cause the hilite bar to move up or down highlighting the rod
  448.      selection. After you have the hilite bar positioned over the rod you want
  449.      to use, press the ENTER key to reselect the highlighted rod. If you have a
  450.      mouse, point at the SELECT ROD command and click. When the ROD BOX WINDOW
  451.      appears, click on the rod you want to use. If you are satisfied with your
  452.      selection, press the right mouse button to resume the game. If you change
  453.      your mind after clicking on a rod type, just point to the rod you want and
  454.      click again. You can "load up" all six rods with different baits, then
  455.      change rods thus changing baits quickly, just like in real fishing.
  456.  
  457.      * Tackle Box (F10 or B)
  458.  
  459.      At your disposal is a six drawer tackle box containing a selection of
  460.      lures we all wish we had. Many lure types and colors are there for your
  461.      use. Pressing F10 (or "B") will give you access to the tackle box. If you
  462.      are using a mouse, select the tackle box from the command list by pointing
  463.      to the TACKLE BOX command and pressing the left button on the mouse. The
  464.      Tackle Box consists of three windows. The first window allows you to
  465.      choose which drawer to look in. Each drawer is neatly organized (I wish MY
  466.      tackle box was this neat) into bait types. For example, crankbaits are in
  467.      one drawer, spinnerbaits in another, plastic worms in another etc. Use the
  468.      mouse to point at and click on which drawer you want, or use the UP or
  469.      DOWN arrow keys to move the highlight bar to where you want it. After
  470.      that, the drawer contents will appear in another window. In this window,
  471.      you select the specific bait you want to use.
  472.  
  473.      Once you choose your bait, a third window will appear that lists the
  474.      available colors for that particular lure. After you select the color, the
  475.      tackle box windows will disappear. If you forget what bait you are fishing
  476.      with, the STATUS command will tell you. Use of the LIST STATUS command is
  477.      discussed later. Over 2300 lure type and color combinations are possible
  478.      with Bass Class.
  479.  
  480.      * CHK LIVEWELL (F3 or L)
  481.  
  482.      Your boat contains an aerated live well that holds the five largest legal
  483.      sized (12 inches or better) fish you have caught. You can examine the
  484.      contents of your live well at any time by pressing F3 or L. If you have a
  485.      mouse, just click on the CHK LIVEWELL command in the command window. The
  486.      aerator will save your fish if you run it enough, but it does use battery
  487.      power. Failure to use your aerator enough may cause some of your fish to
  488.      die, costing you a one pound penalty for each dead fish weighed in. The
  489.      live well will hold a maximum of five fish. Every legal fish you catch
  490.      will be added to the live well until it contains five fish. After that, if
  491.      you catch a fish larger than the smallest fish currently in the live well,
  492.      the smallest fish will be released, and the fish you just caught will
  493.      replace it in the live well. This way, the live well always contains the
  494.      five largest fish you have caught.
  495.  
  496.      When you activate the CHK LIVEWELL command, a window will appear on your
  497.      screen that shows how many fish are in the live well, what the total
  498.      weight of those fish is, and reports the status of the aerator. To resume
  499.      fishing, press the ESC key or the right mouse button. Examining the
  500.      contents of your live well uses time, but no energy is consumed.
  501.  
  502.      * Life Jacket (alt-F2 or J)
  503.  
  504.      You must wear a life jacket any time you are moving the boat with the
  505.      outboard motor. Failure to do so may cost you time and a citation with an
  506.      associated fine. Wearing your life jacket is a bit of a nuisance since it
  507.      restricts your casting distance a little. The life jacket is selected by
  508.      pressing ALT-F2 or by selecting the appropriate item with the mouse.
  509.  
  510.      Taking off your life jacket uses a little time, as does putting it on. If
  511.      you are wearing your life jacket when you make this selection, it will be
  512.      removed. If you are not wearing it, it will be put on. Pressing "J" will
  513.      also execute this command. The status of your life jacket is indicated by
  514.      a highlighted yellow block in the command window. If on, the yellow
  515.      highlight will appear, if the words LIFE VEST are not highlighted, it is
  516.      not being worn.
  517.  
  518.      * Anchor  (F8 or N)
  519.  
  520.      The anchor is of no use unless you are fishing in Pro mode. In Pro mode,
  521.      the anchor will prevent your boat from drifting. Do not forget to raise
  522.      the anchor before trying to move the boat. Pressing F8 (or N) lowers the
  523.      anchor if it is up or raises it if it is down. If you are using a mouse,
  524.      just click on the ANCHOR command. If the anchor is down, the command will
  525.      be highlighted in yellow. As with most things in fishing, raising or
  526.      lowering the anchor takes time.
  527.  
  528.      * Paddle (alt-F3 or P)
  529.  
  530.      Although the paddle can be used to move the boat at any time, most of us
  531.      think of it as a last resort. The paddle uses quite a bit of time, but
  532.      could be used to get you to the weigh in area before the allotted time has
  533.      elapsed if both your battery was dead and you were out of gas. ALT-F3 or
  534.      "P" selects the paddle from the keyboard, and you can select it with the
  535.      mouse also. As with the trolling motor or the outboard motor, selecting
  536.      the paddle turns off any other form of propulsion that may be active. If
  537.      you are using the paddle, the PADDLE command will be highlighted.
  538.  
  539.      The next section explains how to move the boat, scroll the screen and make
  540.      casts:
  541.  
  542.      * Moving the boat
  543.  
  544.      Boat positioning is crucial to fishing success both in reality and while
  545.      playing Bass Class. The Q, W, E, A, D, Z, X, and C keys will move the
  546.      boat. The Q key will move the boat to the upper left, the W key moves the
  547.      boat straight up, the E key moves toward the upper right, the A key moves
  548.      to the left, the D key moves to the right, the Z key moves to the lower
  549.      left, the X key moves straight down, and the C key moves the boat toward
  550.      the lower right. Each time you move the boat, time is consumed. The chart
  551.      below should help you to understand boat movement:
  552.  
  553.  
  554.                                    ^
  555.                            \       |        /
  556.                             Q      W      E
  557.  
  558.                          <--A             D-->
  559.  
  560.                             Z      X      C
  561.                            /       |       \
  562.  
  563.  
  564.  
  565.      There is are two other keys you should know about when it comes to moving
  566.      the boat. The "-" key will cause the boat to back up and the "+" key  will
  567.      cause it  to move forward. If you are using the trolling motor, battery
  568.      power is also used. The outboard motor uses less time to move your boat,
  569.      but also consumes gasoline. The paddle uses the most time of all, but
  570.      obviously uses neither battery power or gasoline. The boat cannot be moved
  571.      off the screen.
  572.  
  573.      * Rotating the boat
  574.  
  575.      The left and right arrow keys, if pressed while holding down the CTRL key
  576.      will cause your boat to rotate either clockwise or counter- clockwise
  577.      while maintaining its current location on the screen. Rotating the boat
  578.      allows for the best cast positioning and also uses less battery power, gas
  579.      and time. Obviously, to rotate your boat you must have the outboard motor
  580.      running, the trolling motor running, or be using the paddle.
  581.  
  582.      * Scrolling the screen
  583.  
  584.      When Bass Class first draws the lake on your screen, what you see is
  585.      really only about one fourth of the lake. The initial screen represents
  586.      the upper left corner of the lake. You can scroll the screen (the "lake")
  587.      to the right, left, up or down to give you access to the whole lake. Press
  588.      SHIFT-LEFT ARROW to move the screen to the left, SHIFT-RIGHT ARROW to move
  589.      the screen to the right, SHIFT-UP ARROW to move the screen up, and
  590.      SHIFT-DOWN ARROW to move the screen down. Scrolling the screen will occur
  591.      AUTOMATICALLY if you try to run off the screen. The arrow keys on the
  592.      NUMERIC KEYPAD are the ones you should use to scroll. Make sure too, that
  593.      your NUM LOCK is not on. The boat cannot be scrolled off the screen.
  594.  
  595.      NOTE: Some computers may exhibit keyboard differences which prevent
  596.      scrolling the screen using the method described above. To scroll the
  597.      screen on one of these computers, try using the 2, 4, 6, and 8 keys at the
  598.      top of your MAIN keyboard, but do not press SHFT with them. Pressing 2
  599.      will scroll the screen down, 4 will scroll it left, 6 will scroll it
  600.      right, and 8 will scroll it up.
  601.  
  602.      * Casting (F5 or C)
  603.  
  604.      Casting consists of two parts. The cast itself, and the retrieve. To make
  605.      a cast, first you need to have a rod selected. Once a rod has been
  606.      selected, each cast you make will assume the same rod is being used. Cast
  607.      mode is entered by pressing ALT-C (F5 will also work), or by selecting the
  608.      "START CASTING" command with the mouse. You can easily determine if you
  609.      are in cast mode because the bottom line of screen will contain some brief
  610.      casting instructions, which will disappear when you exit cast mode. If you
  611.      are using a mouse, move the mouse cursor (the white arrow on the screen)
  612.      to the place you want the cast to go. Then, press the left button on the
  613.      mouse. A line will appear on your screen between the boat and where the
  614.      arrow is pointing. If the sound is turned on, a squirt noise will
  615.      accompany the line on the screen. The distance that you can cast will vary
  616.      depending on the type of rod you have selected, and whether or not you are
  617.      wearing a life jacket. The skill level you are playing at also helps to
  618.      determine the maximum cast distance. A novice cannot cast as far as a pro.
  619.      You cannot cast toward the rear of the boat. If you are not using a mouse,
  620.      a small + symbol will appear somewhere near your boat when you enter cast
  621.      mode. Use the up, down left and right arrow keys to then position your
  622.      cast. You can also move the cast marker diagonally by using the HOME,
  623.      PgUp, END, and PgDn keys. Once you have positioned the cast marker (the +
  624.      symbol) where you want it, press the space bar to make the cast.
  625.  
  626.      If a fish strikes, the message FISH ON! will pop onto your screen,
  627.      followed by other information windows about the fish. These messages will
  628.      stay on the screen for short time, then disappear. They will disappear
  629.      immediately if you move the mouse or press a key while they are displayed.
  630.      This is to speed up the game if you desire. Casting too close to land will
  631.      sometimes cause your bait to snag. Casting at stumps, docks, other boats,
  632.      lily pads, rocks, etc. will normally not cause you to snag if you are
  633.      using an appropriate bait for the type of cover you are fishing.
  634.  
  635.      * Retrieving your bait
  636.  
  637.      If a fish does not strike immediately after your cast hits the water, you
  638.      must RETRIEVE the bait. RETRIEVING is accomplished by holding the space
  639.      bar down, or by repeatedly pressing the left mouse button. Fish may strike
  640.      at any time during the retrieve. Stop RETRIEVING when the bait reaches the
  641.      boat unless you want another cast to go to the same place. This takes a
  642.      bit of practice, but then so does real casting and retrieving!
  643.  
  644.      * Weighing In Your Fish (ALT-W)
  645.  
  646.      Weighing in your fish is almost as important as catching them in the first
  647.      place. Each lake has a weigh in area signified by a bright yellow flag. To
  648.      weigh in, you must proceed to the weigh in area and dock your boat as
  649.      close to the flag as possible before the six hour time limit has expired.
  650.      When you think your boat is close enough to the flag, press ALT- F8 (or
  651.      ALT-W) to begin the weigh in procedure. If you are not close enough to the
  652.      weigh in area, a message will appear to let you know. If you are within
  653.      the weigh in area, the message "Are you sure you want to weigh in now?"
  654.      will appear. A "Yes" reply will start the weigh in procedure, any other
  655.      reply will abort the weigh in process. Fish can be weighed in at any time,
  656.      but once you do, you are done fishing for that day. A message will appear
  657.      on your screen that will say "Beginning weigh in...". After a few seconds,
  658.      your statistics for the day will pop onto the screen. It is a good idea to
  659.      allow yourself plenty of time to get to the weigh in area. You never know
  660.      what might happen on your way back! If you have a printer connected, you
  661.      can make a listing of the daily fishing results. Just press P when so
  662.      instructed to get your print out.
  663.  
  664.                           Miscellaneous Commands
  665.  
  666.      * HELP ME!  (H or ?)
  667.  
  668.      Pressing H, the ? key or clicking on the HELP ME! command will display a
  669.      list of topics for which help is available. Help on subjects such as
  670.      fishing around boat docks, in rock piles, or bait selection (to name just
  671.      a few) is available. The inexperienced angler will find the GLOSSARY of
  672.      FISHING TERMS a great help. Additionally, there is a COMMAND REFERENCE to
  673.      remind you of the keys to press for various things. As a bonus, there is
  674.      an entry titled "Dicks HOT Tips" which will display a randomly selected
  675.      fishing or boating tip. Selecting the COMMAND REFERENCE, the GLOSSARY, or
  676.      the HOT Tips will not cost you anything, but help on other topics will
  677.      cost you a few points. You can click on the help topic with your mouse, or
  678.      use the Up/Down arrow keys to move the highlight bar if you are not using
  679.      a mouse.
  680.  
  681.      If you are fishing in the PRO skill level, only the COMMAND REFERENCE, the
  682.      GLOSSARY of FISHING TERMS, and the HOT TIPS are available since as as a
  683.      PRO, you should not need much assistance. NOVICE skill level also has
  684.      suggestions that will appear if Bass Class decides you need some guidance.
  685.  
  686.      * Contour Map (M)
  687.  
  688.      Pressing "M" will display a small contour map of the lake you are fishing.
  689.      You can also click on the command with your mouse. The map consists of
  690.      shaded areas that represent the various depths in the lake. Shallow areas
  691.      are indicated by the lighter colors while deeper areas are indicated by
  692.      the darker colors. The weigh in area is shown as a bright yellow square
  693.      and the current location of your boat is represented by a blinking
  694.      black/green square. Consulting the contour map uses 15 seconds of your
  695.      time each time you use it.
  696.  
  697.      * Sound ON/OFF (F4)
  698.  
  699.      This command is executed by pressing F4, or by clicking on it with your
  700.      mouse. The status of the sound is indicated by a yellow highlighted box in
  701.      the command window. If the sound is ON (the default), selecting this
  702.      command will turn it off. If the sound has been turned off, this command
  703.      will turn it back on. It can be changed at any time. When the sound is on,
  704.      a "squirt" noise will be heard as you make each cast, and a buzzing sound
  705.      will be heard when the outboard motor is running. When you hook a fish,
  706.      another distinct sound will be heard.
  707.  
  708.      * List Status (alt-F10 or S)
  709.  
  710.      This command is executed by pressing ALT-F10 (hold down the ALT key while
  711.      you press F10), by pressing "S", or by clicking on it with the mouse. A
  712.      window will pop up on your screen with lots of information about the rod
  713.      you have selected, the lure type and color, time remaining etc. It costs
  714.      you no time, battery power or gasoline to execute this command.
  715.  
  716.      * Add Fish Formula to Bait (F)
  717.  
  718.      You can add Fish Formula to your bait by pressing the F key. A short
  719.      message will appear on the screen to notify you that Fish Formula was
  720.      used. Each time you add a shot of Fish Formula, it costs you ten seconds
  721.      in time. Sometimes, adding Fish Formula seems to have a great deal to do
  722.      with your success. You have to be the judge! Each shot of Fish Formula
  723.      lasts for about 6 or 7 casts. You must have a rod selected, and that rod
  724.      must have a bait attached to benefit from this command.
  725.  
  726.  
  727.      * Weather Report (ALT-F4)
  728.  
  729.      This command will display a weather report on your screen. It is executed
  730.      by pressing ALT-F4 or by clicking on it with the mouse. The weather is of
  731.      little interest unless you are fishing at the Pro level. Wind speed and
  732.      direction are important in that your boat may drift if the wind is strong
  733.      enough. The boat will drift in the direction that the wind is blowing. Be
  734.      aware that it is possible to drift into rocks or other obstacles that can
  735.      cost you some kind of penalty. It is also possible that your boat can
  736.      become stuck as a result of drifting. If you get stuck, it is sometimes
  737.      (but not always) possible to run your boat in the opposite direction from
  738.      that which it was moving when it became stuck. If you become stuck, and
  739.      cannot get out, keep trying. You can never tell when someone might come
  740.      along to help! There is no alternate key to access this command.
  741.  
  742.      * Quitting the Game  (ALT-Q)
  743.  
  744.      Pressing ALT-Q will cause the message "Are you sure you want to QUIT?" to
  745.      appear. Answering "Y" will terminate the game, any other key will allow
  746.      you to continue playing. Any record sized fish that you have caught will
  747.      be recorded if you quit without weighing in, but you must weigh in to be
  748.      credited with a heavy stringer record.
  749.  
  750.      * View BASS CLASS Honor Roll (V)
  751.  
  752.      Pressing the V key will display the weights of the 10 largest fish caught,
  753.      who caught them, where and when they were caught. After you have looked at
  754.      the "BIG FISH HONOR ROLL", press any key to see the "HEAVY STRINGER HONOR
  755.      ROLL". This represents the ten heaviest stringers on record. If you are
  756.      fishing at the NOVICE level, you can still set BIG FISH records, but you
  757.      are not permitted to set HEAVY STRINGER records. When you have finished
  758.      viewing the heaviest stringers, press any key to continue what you were
  759.      doing.
  760.  
  761.      In PRO or INTERMEDIATE skill levels your total weight may qualify you for
  762.      a record stringer. If so, your name, total weight, date, and the name of
  763.      the lake or river will be saved, and your record will become one of those
  764.      to beat! The big fish records and the heavy stringer records can be
  765.      printed when you see them displayed on the screen. To do this, first make
  766.      sure your printer is ready, then press P when you see the honor roll
  767.      plaque that you want to print.
  768.  
  769.      * The - (minus) Key
  770.  
  771.      Pressing the "-" key will cause the boat to go backwards.
  772.  
  773.      * The + (plus) Key
  774.  
  775.      Pressing the "+" key will cause the boat to go forward.
  776.  
  777.      * Saving a Game (ALT-S)
  778.  
  779.      You can save a game and continue playing it at a later time. This can be
  780.      done at any time by holding down the ALT key while you press the "S" key.
  781.      The status of the game will be saved on your disk in a file called
  782.      BCLASS.SAV. This file occupies about 60k of disk space so be sure that
  783.      your disk has enough room for the file. If you have saved a game, it can
  784.      be restored by selecting "R" when you are asked what area you would like
  785.      to fish on the title screen at the start of a game. Clicking on the SAVE
  786.      GAME command in the command window will also save the game for you. Only
  787.      one game may be saved.
  788.  
  789.      * BOSS Mode (ALT-Z)
  790.  
  791.      This was not my idea! Many people requested it so here it is. You know
  792.      what to use it for. When you press ALT-Z, the lake map disappears and is
  793.      replaced with a dummy disk directory listing. The lake map will reappear
  794.      and the game will continue when you press any key.   * Changing Lakes
  795.      (ALT-L)
  796.  
  797.      You can change what lake you want to fish on by pressing ALT-L. If you are
  798.      in the CAST MODE, this command will not function, and a message will pop
  799.      onto your screen asking you to exit cast mode first. Assuming you are not
  800.      in cast mode, a list of available fishing areas will appear on your
  801.      screen. Type the number corresponding to the new area you want, then press
  802.      ENTER. If you change your mind and do not want to change lakes, just press
  803.      ENTER without having typed in a number. When the new lake is drawn on the
  804.      screen, all of your fish are released, and all equipment is set to its
  805.      default state, just as if you had just started the game.
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.                        SUPPORT CATCH AND RELEASE!
  818.  
  819.                          A Few Choice Words....
  820.  
  821.      * Wear your life jacket at all times. Put it on at the start of each day
  822.      of fishing. (Good advice in real fishing too!)
  823.  
  824.      * Start the live well aerator as soon as the first fish is added to it.
  825.      This will usually save you a penalty at weigh in time.
  826.  
  827.      * Work a likely spot thoroughly. Make several casts to the same area.
  828.      Applying Fish Formula sometimes helps.
  829.  
  830.      * If you are not catching fish, try another bait or change colors. Often,
  831.      a totally different type of bait will produce results.
  832.  
  833.      * Allow plenty of time to return to the weigh in area.
  834.  
  835.      * Use the ROTATE keys. They use less time and energy than moving the boat.
  836.  
  837.      * If you run into rocks, stumps etc. back your boat out in the opposite
  838.      direction, or use the "-" key.
  839.  
  840.      * Learn to recognize areas that might cause you to snag. Lost lures cost
  841.      you time and money, so choose baits that are appropriate for the structure
  842.      you are fishing.
  843.  
  844.      * Use the contour map. It will help you find the deep holes, and make it
  845.      easier to find your way back to the weigh in area.
  846.  
  847.      Credits:
  848.  
  849.      * Nels Anderson for allowing me to use some of his marvelous programming
  850.      tools. Without him, Bass Class could not have been written. Nels is the
  851.      wizard that brought us MAHJONGG, EGATREK, SHOOTING GALLERY and SUPER FLY
  852.      (among others). You have not seen an EGA, VGA or MCGA program until you
  853.      have seen one of his! Nels also has a program available called BassMap,
  854.      which allows you to create your own lakes for use with Bass Class. These
  855.      lakes can also be used if you have BassTour. His address is:
  856.  
  857.                           Nels Anderson
  858.                           92 Bishop Drive
  859.                           Framingham, MA 01701
  860.  
  861.      BassMap costs $10 plus $2 for postage. It can also be downloaded from the
  862.      Xevious BBS mentioned below.
  863.  
  864.        Good Fishing!
  865.  
  866.        Dick Olsen
  867.  
  868.      Be sure to try the Xevious BBS system in Framingham, MA. The newest
  869.      version of Bass Class is always available there first! You can also leave
  870.      me messages there. Leave notes to Dick Olsen, then check again in a few
  871.      days for a reply. The number for Xevious is (508)-875-3618. Xevious has 1
  872.      gigabyte of disk space (and growing), with HST modems on most of the
  873.      lines.
  874.  
  875.      *********************************************************************
  876.      *                       DISCLAIMER OF WARRANTY                      *
  877.      *********************************************************************
  878.  
  879.      This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  880.      any other warranties whether expressed or implied. Because of the many
  881.      hardware and software environments into which this program may be used, no
  882.      warranty of fitness for a particular purpose is offered. The user must
  883.      assume the entire risk of using the program. Any liability of the seller
  884.      will be limited exclusively to product replacement or the refund of the
  885.      registration fee.
  886.  
  887.  
  888.      *********************************************************************
  889.      *               ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS              *
  890.      *********************************************************************
  891.  
  892.      This software is produced by Richard Olsen who is a member of the
  893.      Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure that
  894.      the shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  895.      shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  896.      directly, ASP may be able to help.
  897.  
  898.      The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  899.      member, but does not provide technical support for members products.
  900.      Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006,
  901.      USA or send a CompuServe message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  902.  
  903.                       _______
  904.                  ____|__     |               (R)
  905.               --|       |    |-------------------
  906.                 |   ____|__  |  Association of
  907.                 |  |       |_|  Shareware
  908.                 |__|   o   |    Professionals
  909.               -----|   |   |---------------------
  910.                    |___|___|    MEMBER
  911.  
  912.                    BASS CLASS PROBLEM REPORT FORM
  913.  
  914.      If you encounter a problem with Bass Class, I would like to know about it.
  915.      Please take a few minutes to fill out the following form, then mail it to
  916.      me. I will do my best to correct the problem. If a new version of Bass
  917.      Class is created as a result of the problem you have reported, I will send
  918.      you the new version with the problem corrected.
  919.  
  920.      Your Name_______________________________________________________
  921.  
  922.      Street Address__________________________________________________
  923.  
  924.      City, State, ZIP________________________________________________
  925.  
  926.      Day time Phone #________________________________________________
  927.  
  928.      Evening Phone #_________________________________________________
  929.  
  930.      Best time to call_______________________________________________
  931.  
  932.      What version of Bass Class do you have?_________________________
  933.  
  934.      Where did you get it?___________________________________________
  935.  
  936.      What brand of computer are you using?___________________________
  937.  
  938.      What Model of computer__________________________________________
  939.  
  940.      How much memory does your computer have?________________________
  941.  
  942.      What brand of video card does your computer have?_______________
  943.  
  944.      How much memory is on the EGA card?_____________________
  945.  
  946.      What other cards are in your computer?
  947.  
  948.      ___________________________________________________________________
  949.  
  950.      Are you using a mouse?___________________
  951.      Does your computer have a hard disk?__________More than one?_______
  952.      Describe the problem. What were you doing when it happened? What
  953.      mode were you operating in? Were you out of gas or was the battery
  954.      dead? Was the LCD recorder on? Was the sound on?
  955.      ___________________________________________________________________
  956.  
  957.      ___________________________________________________________________
  958.  
  959.      ___________________________________________________________________
  960.  
  961.      ___________________________________________________________________
  962.  
  963.  
  964.  
  965.                        Bass Class Registration Form v1.3
  966.  
  967.      Dear Dick,
  968.  
  969.      Enclosed find my check or money order for $15.00 (U.S. funds). Please
  970.      register me as a Bass Class user and send me the latest version if the
  971.      version I have is not the latest.
  972.  
  973.      Thanks!
  974.  
  975.      YOUR NAME________________________________________________
  976.  
  977.      STREET ADDRESS___________________________________________
  978.  
  979.      CITY, STATE, ZIP_________________________________________
  980.  
  981.      COUNTRY__________________________________________________
  982.  
  983.      Bass Class Version you have______________________________
  984.  
  985.      COMMENTS_________________________________________________
  986.  
  987.      _________________________________________________________
  988.  
  989.      _________________________________________________________
  990.  
  991.  
  992.      Mail To: Richard Olsen
  993.               Olsen Outdoors
  994.               68 Hartwell Avenue
  995.               Littleton, MA  01460
  996.